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回転体
回転体を作成します。
選択した点ボディ、ワイヤボディ、シートボディを回転させ、
それぞれワイヤボディ、シートボディ、ソリッドボディに変形することができます。
面を回転させる場合の注意点
回転軸が面内にあると回転軸部分で「辺接触」するためエラーとなります。
回転体の作成手順
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[モデル]タブの
の
の項目をボディ選択に変更します。
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[モデル]タブの
の
[ボディの引きのばし] の右▼をクリックし、出てきたサブメニューの[回転体の作成] をクリックします。
(または右クリックしてメニューを表示させ、[変形]-[回転体]をクリックします。)
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回転体にしたいボディを選択します。
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パラメータ入力ダイアログの、 をクリックします。
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回転軸上の点を上でクリックします。
(または、に回転軸上の点を入力し、 をクリックします。)
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パラメータ入力ダイアログに回転軸の方向ベクトルを入力し、 をクリックします。
(または、回転軸の方向ベクトルをモデルウィンドウ上でクリックします。)
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マウスカーソルを面トポロジに合わせるとその面の法線ベクトルを、辺トポロジに合わせると
その辺の方向ベクトルを回転軸の方向ベクトルとして指定できます。
詳しくは「マウスによるベクトル指定」を参照して下さい。
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パラメータ入力ダイアログに回転角を入力し、 をクリックします。
(または、回転の基準点および回転角をモデルウィンドウ上でクリックします。)
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角度の単位は(°)です。
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