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ボディ、トポロジの概念

モデリングを行うにはボディトポロジの概念を理解しておく必要があります。以下に説明します。

 

Femtetで作成したモデルは「ボディ(Body)」の集まりです。

ボディには以下の4種類があります。

ボディの種類

概要

点ボディ
(VertexBody)

点のボディです

ワイヤボディ

(WireBody)

直線、曲線、あるいはそれらの形状の集合体で

構成されたボディです。円周もワイヤボディのひとつです。

シートボディ

(SheetBody)

四角形、多角形、円、楕円など面形状をもつボディです。

ソリッドボディ

(SolidBody)

立方体、多面体、球、円柱など立体形状をもつボディです。

 

また、ボディを構成する要素のことを「トポロジ(Topology)」と呼びます。

例えば、下図のように6面体(ソリッドボディ)は6つの面トポロジから成っています。

 

トポロジには以下の3種類があります

  • 点トポロジ(VertexTopology)

  • 辺トポロジ(EdgeTopology)

  • トポロジ(FaceTopology)

 

 

ボディとトポロジの違いは下表の通りです。

ボディ(Body)

  • それぞれが独立して存在できます。
     

  • 材料属性やボディ属性はボディに対して設定します。

トポロジ(Topology)

  • ボディが存在して初めて存在しうるのでボディが存在しない
    場所にトポロジのみが独立して存在することはありません。
     

  • 境界条件はトポロジに対して設定します。

 

各ボティとそのボディに含まれるトポロジの関係は下表の通りです。

 

ボディの種類

そのボディに含まれるトポロジ

点ボディ
(VertexBody)

点トポロジ(VertexTopology)

ワイヤボディ

(WireBody)

点トポロジ(VertexTopology)
辺トポロジ(EdgeTopology) 

シートボディ

(SheetBody)

点トポロジ(VertexTopology)
辺トポロジ(EdgeTopology)
面トポロジ(FaceTopology) 

ソリッドボディ

(SolidBody)

点トポロジ(VertexTopology)
辺トポロジ(EdgeTopology)
面トポロジ(FaceTopology)