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配色パターン切り替え

配色パターンを切り替えます。

色の設定で設定されたパターンを一度クリックするごとに順番に切り替えます。

色の設定は「色」を参照してください。

 

グリッドの設定

グリッドの設定を変更します。

詳細は「グリッドの設定」を参照してください。

 

再描画

画面を再描画します。

表示がおかしくなったときに使用してください。

 

境界条件を表示します。

 

 

メッシュサイズを設定したボディに色をつけて表示します。

標準メッシュサイズを設定しただけでは、表示されません。

 

ボディ属性を表示します。

 

境界条件やメッシュサイズなどの塗つぶし表示を半透明で表現することができます。

このメニューはそのON/OFFを切り替えるのに指定します。

透明度の設定は「透明度」を参照してください。

 

メッシュ分割時にモデルの不備によるエラーが発生した場合、ピンク色と黄色で問題箇所がハイライトされます。

このメニューによりエラー箇所表示のON/OFFを切り替えることができます。

 

スケッチの際にグリッドを表示するかしないかを選択します。

これはグリッド線を表示するかしないかだけのスイッチですので、

スケッチポイントをグリッドに沿わせたくない場合は[グリッドの設定]の[グリッドに沿う]のチェックを外してください。

 

隠線(自身によって隠れてしまい本来見えなくなる辺トポロジ)を実線で描画するか、破線で表示するかを切り替えます。

  • 隠線を破線で描画すると、視点操作などの表示処理全般のパフォーマンスが低下します。

 

主線(ボディの輪郭となる辺トポロジ)をボディと同じ色で表示するか、色を変更して強調表示するかを切り替えます。

 

ヒーリング結果のハイライト表示を切り替えることができます。

 

ミニツールバーの表示を切り替えることができます。

 

照光処理のOn/Offを切り替えることができます。(OpenGL3.2のみ)

 

寸法線の表示/非表示を切り替えることができます。