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変数

モデルの寸法や、解析条件、材料定数などに変数を使用することができます。

 

変数を利用するにはあらかじめ変数を登録しておく必要があります。

Projectツリーで変数の登録・修正・削除を行うことができます。

変数の使用範囲

変数は解析モデル毎に登録されます。

同じプロジェクトでも、別の解析モデルでは参照することはできません。

モデルの寸法、各種条件で共通の変数を参照することができます。

 

  • 大文字と小文字は区別されません

変数の使用手順

  1. Projectツリーで対象の解析モデル下のを右クリックし、[新規変数(N)]を選択します 。

  2. ダイアログが表示されるので、変数名内容を入力します。
     

    • 変数名の命名規則は下表「変数名に指定できる文字」を参照してください。
       

    • 変数名にはVisualBasicの予約語(Subやfixなど)を指定しないでください。
      マクロ出力した際に動作しないマクロが出力されてしまいます。
        

    • 右辺の数式には数値や登録済みの変数以外に関数が使用できます。
      使用できる関数は「数式での数値入力」を参考にしてください。
       

  1. をクリックします。
     

  2. 登録した変数を使用するには、パラメータ入力ダイアログや各種設定ダイアログで変数名を入力します。

 

 

  • 変数を上記手順で登録せずに、各種ダイアログで直接新規変数名を入力すると、変数の登録ダイアログが表示され、
    変数内容の登録を行うことができます。

  • 寸法参照カウンタについて
    変数には「寸法参照カウンタ」と呼ばれる値が存在します。
    モデリング寸法や他の変数の右辺で使用されるたびにカウントアップされ、
    変数がどのくらい使用されているかを示します。
    この値がゼロでなければ変数を削除することはできません。

 

 

その他の操作は以下の通りです。

操作

説明

変数の修正

[式]の項目を選択すると内容を[編集]することができます。

スケッチ中は寸法参照カウンタが1以上ある変数は編集できません。

変数の削除

不要になった変数を選択して[削除]メニューを実行することで、変数を削除することができます。

モデリング寸法に使用している変数のみ、参照カウンタが0でなければ削除することはできません。

変数の使用箇所の履歴を強調

変数の使用箇所の履歴を強調」をご参照ください。

 

変数名に指定できる文字

文字位置

使用できる文字

変数名の先頭

以下の文字以外が指定できます。全角かな・漢字なども指定可能です。

   【指定できない文字】

  • 半角/全角 数字

  • 半角/全角 スペース

  • 一部記号(半角記号も同様)

, . ・ : ; ? ! ゛ ゜ ´ ` ¨ ^  ̄ _ / \ ~ ∥ | … ‥ ’r; ’ “ ” ( ) 〔 〕 [ ] { } 〈 〉 《 》 「 」 『 』 【 】 + - ± × ÷ = ≠ < > ≦ ≧ ∞ ∴ ♂ ♀ ° ′ ″ ℃ ¥ $ ¢ £ % # & * @

変数名の2文字目以降

上記「変数名の先頭」で指定できる文字に加えて以下の文字が指定できます。

  • 半角/全角 _(アンダーバー)

  • 半角/全角 数字

 
注:数式で使える関数名および演算子名と完全一致する変数名は指定できません。(大文字小文字の区別はありません)