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選択/加工

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選択対象切り替え

選択対象を切り替えます。

 

ボディ選択にすると、ボディが選択できる状態になります。

点選択にすると、点トポロジが選択できる状態になります。

辺選択にすると、辺トポロジが選択できる状態になります。

面選択にすると、面トポロジが選択できる状態になります。

詳細は「選択対象の切り替え」を参照してください。

 

矩形内選択

矩形選択時の選択方法を切り替えます。

このボタンがONになっている時は、矩形内に完全に入っているもののみを選択します。

このボタンがOFFになっている時は、矩形内に一部でも入っているもの全てを選択します。

 

移動

選択されたボディ、トポロジを移動します。詳細は「移動」を参照してください。

 

回転

選択されたボディ、トポロジを回転します。詳細は「回転」を参照してください。

 

鏡面移動

選択されたボディを鏡面移動します。詳細は「鏡面移動」を参照してください。

 

クルージング

選択されたボディを他のボディの表面または作図平面上に沿わせて移動します。詳細は「クルージング」を参照してください。

 

和(ブーリアン)

和のブーリアン演算(ボディとボディの融合)を行います。詳細は「和(ブーリアン)」を参照してください。

 

差(ブーリアン)

差のブーリアン演算(ボディとボディの引き算)を行います。詳細は「差(ブーリアン)」を参照してください。

 

積(ブーリアン)

積のブーリアン演算(ボディとボディの積)を行います。詳細は「積(ブーリアン)」を参照してください。

 

複製を同位置に配置

選択されたボディ、トポロジをコピーします。詳細は「単一」を参照してください。

 

複製して鏡面移動

選択されたボディ、トポロジをコピーして、鏡面移動します。詳細は「鏡面コピー」を参照してください。

 

複製を指定した方向に沿って配置

選択されたボディ、トポロジを指定した方向に沿ってコピーします。詳細は「方向指定コピー」を参照してください。

 

複製を格子状に配置

選択されたボディ、トポロジを格子状にコピーします。詳細は「行列」を参照してください。

 

複製を環状に配置

選択されたボディ、トポロジを環状にコピーします。詳細は「環状」を参照してください。

 

各方向等倍で拡大縮小

選択されたボディを、各方向に対し等しい倍率で拡大縮小します。詳細は「拡大縮小」を参照してください。

 

各方向異なる倍率で拡大縮小

選択されたボディ、トポロジを、各方向に対し異なる倍率で拡大縮小します。詳細は「拡大縮小」を参照してください。

 

ボディの引きのばし

選択されたボディ、トポロジを引きのばします。詳細は「引きのばし」を参照してください。

 

ボディの相似引きのばし

選択されたボディ、トポロジを拡大縮小しつつ引きのばします。詳細は「相似引きのばし」を参照してください。

 

回転体の作成

選択されたボディの回転体を作成します。詳細は「回転体」を参照してください。

 

ボディをパスに沿って引きのばし

ボディの面(またはワイヤ)を指定したワイヤ(パス)に沿って引きのばします。詳細は「パイプ」を参照してください。

 

丸み付け

選択されたボディに丸みを施します。詳細は「丸み付け」を参照してください。

 

面取り(等距離)

選択された辺に面取りを施します。詳細は「面取り」を参照してください。

 

面取り(不等距離)

選択された辺に面取りを施します。詳細は「面取り」を参照してください。

 

面取り(角度指定)

選択された辺に面取りを施します。詳細は「面取り」を参照してください。

 

ボディの切断

選択されたボディを切断します。詳細は「切断」を参照してください。

 

ワイヤボディの交点で切断

選択されたワイヤボディを交点で切断します。詳細は「ワイヤボディの交点で切断」を参照してください。

 

ボディの分断

選択されたボディを分断します。詳細は「分断」を参照してください。

シェル加工

選択された面を取り除き、ソリッドボディを空洞化します。詳細は「シェル加工」を参照してください。

 

抜き勾配

選択された面を参照面として、隣接する面に抜き勾配を与えます。詳細は「抜き勾配」を参照してください。

オフセット

選択した面または辺トポロジをオフセットします。詳細は「オフセット」を参照してください。

半径変更

選択した面または辺トポロジの半径を変更します。詳細は「半径変更」を参照してください。

ワイヤボディ変換

複数のワイヤボディを1つのワイヤボディに変換します。詳細は「ワイヤボディ→ワイヤボディ」を参照してください。

 

シートボディ変換

選択されたワイヤボディをシートボディに変換します。詳細は「ワイヤボディ→シートボディ」を参照してください。

 

ソリッドボディ変換

選択されたシートボディをソリッドボディに変換します。詳細は「シートボディ→ソリッドボディ」を参照してください。

 

ロフト

選択されたボディを断面として、シートボディまたはソリッドボディに変換します。詳細は「ロフト」を参照してください。

面に点を刻む

選択された面トポロジに点トポロジを刻みます。詳細は「点トポロジを刻む」を参照してください。

 

辺分割

ボディを構成する辺に頂点を挿入します。詳細は「辺トポロジ分割」を参照してください。

 

面分割(ツール削除)

ボディを構成する面を分割します。詳細は「面トポロジ分割」を参照してください。

 

面分割(ツール残す)

ボディを構成する面を分割します。詳細は「面トポロジ分割」を参照してください。

 

ボディ削除

選択したボディを削除します。

 

削除

選択した面を削除します。詳細は「面削除」を参照してください。

 

削除

選択した辺を削除します。詳細は「辺削除」を参照してください。

 

モデリング及び属性操作を元に戻す

モデリング及び属性操作の最後の処理を元に戻します。

 

モデリング及び属性操作をやり直す

元に戻すコマンドで元に戻した処理をやり直します。